Praktika Lintas Bidang
![]()
Setelah mempelajari bab ini, kalian diharapkan mampu
untuk mengembangkan artefak komputasional dengan bermain terlebih dahulu.
![]()
Apa
teknologi terbaru yang menarik perhatian kalian? Mobil otonom?
Teknologi IoT? Pesawat
ulang balik ke Mars? Bagaimana
asal mula mengembangkan hal itu? Jawabannya ada di bab
ini.

A. Pengembangan
Artefak Komputasional
Artefak Komputasional adalah
objek yang diciptakan sebagai
hasil berpikir komputasional, yang dapat berupa: kode program, aplikasi, situs web, foto, audio,
video, presentasi, dll
Pengembangan artefak komputasional
dibantu dengan software integrated development tools (IDE), aplikasi video editing,
Aplikasi Perkantoran, 3D drawing dan printing, dll
tools yang dipakai adalah: papan sirkuit Makey Makey
dan bahasa pemrograman Scratch.
dapat dikembangkan
menggunakan tools kolaborasi
seperti Google Drive, Google
Docs, Oice 365, GitHub, dll.
Contoh artefak komputasional: robot, drone, mobil otonom, TikTok,
Twitter, Tokopedia, Gojek, e-Commerce, tele-medicine.
perkakas pengembangan artefak
komputasional yang akan digunakan pada aktivitas di sini adalah Makey Makey.
1. Starter Makey Makey: Bermain dengan
Alat
Makey Makey adalah papan sirkuit elektronis
yang ditemukan oleh
Eric Rosenbum dan
Jay Silver. à percaya bahwa
setiap orang pada
hakekatnya kreatif, inovatif,
dan imajinatif serta
dapat menciptakan masa
depan dan mengubah
dunia.
nama makey diambil dari kata “make” (membuat) dan “key” (kunci/tombol) “Make “anything into
keyboard”.
Makey Makey adalah papan sirkuit
yang dapat dihubungkan ke
komputer dan dapat berfungsi seperti keyboard.
2. Pengembangan Synthesizer dengan
Media Air dan Makey Makey
Komputer dapat
membangkitkan nada yang
menyerupai suara alat musik.
Nada musik adalah
suara yang muncul
secara stabil pada
periode waktu tertentu.
Komputer mampu membangkitkan
sinyal suara, yang dilakukan
oleh synthesizer.
Synthesizer adalah alat musik yang mampu membangkitkan
audio, dengan: subtractive synthesis, additive synthesis, dan frequency modulation
synthesis.
Piano Sederhana
Apa yang Kalian Perlukan?
1.
Papan sirkuit elektronis Makey Makey
2.
Kabel dan Klip buaya
3.
Komputer PC atau Laptop yang terinstall sistem operasi dan
peramban
4.
Pensil 2B dan kertas
Apa yang Kalian Persiapkan?
1. Kalian perlu membentuk kelompok.
2. Kalian harus
mempersiapkan aktivitas berkelompok
dengan membagi tugas dan
peran antar-anggota kelompok. Seperti, membuat template
di kertas, merangkai
rangkaian elektronis, membuat program dengan Scratch, menghubungkan
rangkaian dengan Makey Makey dan program, dan
menguji piano sederhana kalian.
3. Perhatikan penjelasan
dari guru dan
lakukanlah aktivitas berkelompok dengan baik
Langkah-Langkah Pengembangan
1. Membuat miniatur piano dengan kertas dan arsiran
pensil grait.
2. Melakukan
pemetaan nada dengan
arsiran pensil dan
tombol pada keyboard.
3. Membuat
kode dengan bahasa
pemrograman Scratch, dan
menguji pemetaan nada pada Scratch.
4. Menghubungkan kode dengan papan
sirkuit Makey Makey.
5. Menguji pembangkit nada piano apakah
telah sesuai dengan spesiikasi yang telah ditentukan.
a. Pembuatan Miniatur Piano dengan
Kertas dan Arsiran Pensil
Buatlah pola
tuts piano pada
kertas dengan arsiran
pensil 2B. Isi
pensil terbuat dari grafit.

b. Melakukan Pemetaan Nada dengan
Arsiran Pensil dan Tombol Keyboard di Komputer
Pemetaan nada dilakukan dengan
memetakan seperti berikut.

c. Membuat Kode dengan Bahasa Pemrograman
Scratch, dan Menguji Pemetaan Nada pada Scratch
Blok kode untuk Makey Makey tidak terlihat pada
editor default Scratch 3.0 sehingga perlu ditambahkan ekstensi Makey Makey.
B. Aktivitas Unplugged: Bermain Strategi
ini
adalah aktivitas unplugged dengan
permainan bernama “Tentukan Langkahmu!”.
Permainan ini mengandung
aspek PLB dalam konteks melakukan
abstraksi dan berpikir
membangun algoritma untuk menyelesaikan
masalah.
Comments
Post a Comment