Posts

RESUME BAB 5 DIANDRA ALMALIKA S. 8D

Image
     Mampu memahami: internet, dan jaringan lokal; cara kerja pengiriman data dalam konektivitas jaringan; teknologi komunikasi pada ponsel; dan memahami cara terhubung ke internet secara aman. A. Jaringan Komputer    Jaringan Komputer adalah hubungan antara dua atau lebih komputer , yang digunakan untuk berbagai data (dibangun dengan kombinasi hardware dan software).  Setiap perangkat yang terhubung memiliki IP. -> ada dua jenis, yaitu Jaringan Lokal, dan Internet.      1. Jaringan Lokal -> Local Area Network (LAN)                LAN adalah  koneksi komputer di wilayah terbatas;  seperti rumah, sekolah, atau kantor.            Untuk menghubungkan lebih dari dua perangkat dalam LAN, gunakan Switch atau Router.                -  Switch menghubungkan perangkat dalam jaringan yang sama.  ...

INFORMATIKA DAN PEMBELAJARANNYA

Image
INFORMATIKA DAN PEMBELAJARANNYA Pada bab ini, kalian akan diajak merefleksikan kembali materi mata pelajaran Informatika kelas VII, dan mendapatkan gambaran umum mengenai materi yang akan kalian pelajari pada mata pelajaran Informatika kelas VIII.  Apakah kalian sudah pernah mencoba mempelajari Informatika melalui sebuah permainan, baik permainan yang menggunakan komputer maupun tidak? Ceritakan pengalaman kalian dan hal apa yang kalian pelajari dari permainan tersebut!  Informatika, refleksi, jurnal, cara belajar, perencanaan belajar, evaluasi pembelajaran A. INFORMATIKA DAN PROFIL PELAJAR PANCASILA        Rumusan Profil Pelajar Pancasila adalah “Pelajar Indonesia merupakan pelajar sepanjang hayat yang           memiliki kompetensi global dan berperilaku sesuai nilai-nilai Pancasila.” Profil tersebut dinyatakan           dalam enam dimensi yaitu Beriman, bertakwa kepada Tuhan, dan berakhlak muli...
Image
  Praktika Lintas Bidang   S etelah mempelajari bab ini, kalian diharapkan mampu untuk mengembangkan artefak komputasional dengan bermain terlebih dahulu.   Apa teknologi terbaru yang menarik perhatian kalian?  Mobil otonom?  Teknologi   IoT?   Pesawat   ulang balik ke Mars? Bagaimana   asal   mula   mengembangkan hal itu? Jawabannya ada di bab ini.   A.       Pengembangan Artefak Komputasional Artefak Komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir komputasional , yang dapat berupa: kode program, aplikasi, situs web, foto, audio, video, presentasi, dll   Pengembangan artefak komputasional dibantu dengan software integrated development tools (IDE), aplikasi video editing, Aplikasi Perkantoran, 3D drawing dan printing, dll   tools yang dipakai adalah :  papan sirkuit Makey Makey dan bahasa pemrograman Scratch. da...

BAB 7 DIANDRA ALMALIKA

Image
BAB 7 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN     Tujuan Pembelajaran   mampu menjelaskan lingkungan pemrograman blok/visual dan membuat atau memodiikasi program blok untuk tujuan tertentu.   Pertanyaan Pemantik   Makin banyak sistem/aplikasi/games/program yang digunakan oleh orang pada umumnya. Bagaimana membuat semuanya itu?     Peta Konsep                                   A.        Pemrograman 1.        Mengapa Perlu Belajar Programming? Programming diperlukan dalam bidang apa pun, seperti halnya siapa pun perlu menulis. a.         Informatika membangun keterampilan yang berguna untuk belajar bidang-bidang lainnya termasuk matematika, sains, penyelesaian persoalan, dan banyak lagi. "coding mengajari Anda cara berpiki...